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【崩坏3】版本更新节奏分析

时间:2019-12-01 来源:喜和香港

文丨luke小丘@bigfun社区

  • 【0】为啥做这个东西

其实原本是为某个面试准备的,但既然面试没过,做过的东西也不好藏私,拿出来还能混点经验啥的~( ̄▽ ̄)

当然更多是想和大家一起交流下,我自己大概是从限号内测一直肝到1.5版本,大概在1.8版本就弃坑了。直到最近分析时候的3.0版本才开始重新玩玩看。

等级还是当年的等级76级,新女武神是绝对养不起的,只能靠着强袭活一活(笑~)

崩坏3作为国产ARPG网游的典范,我觉得在很长一段时间内都是无人超越的状态,那么这个分析主要也只是针对为什么要开某个版本,效果大概如何,为什么要开这些模块的倒推思考,希望能和毕方的各位一同学习~坐等各位大佬点评~

【崩坏3】版本更新节奏分析

  • 【1】版本更新核心节奏

每个版本必备的更新点:新女武神、新装备

常规更新点:新地图、新活动、新活动模块

  • 【2】氪金点系统更新点

1.2版本换装系统

1.3版本舰团系统

2.0版本宿舍

2.1版本装备补给

  • 【3】肝点系统更新点

1.1版本 新地图外传

1.3版本舰团系统

1.4版本开放世界

1.4版本联机关卡

1.6版本夏日大作战玩法

1.7版本周年庆活动

2.0版本宿舍

2.6版本两周年活动

  • 【4】更新角色节点

1.1版本 2016年11月15日 更新姬子

1.4版本 2017年4月12日 更新八重樱

1.5版本 2017年5月25日 更新德丽莎

2.0版本 2018年1月11日 更新符华

2.3版本 2018年5月10日 更新卡莲

2.7版本 2018年11月1日 更新丽塔

可以看出来,除了1.4版本的八重樱之外,平均每半年更新1个角色。

  • 【5】版本更新节奏大致节点

1.0版本至1.5版本 完善游戏功能模块,推出计划内人物

1.6版本至1.8版本 尝试新玩法及活动类型

1.9版本至2.4版本 以更新主线为核心的日常更新

2.5版本至3.0版本 更加强调活动模块的游戏现状

  • 【6】版本更新分析
  • 【6-1】地图更新节奏转变

在人物和女武神核心更新之外,能明显看出对地图玩法的更新经过了从【外传】-【开放世界】-【主线】的转变。

而且【外传】明显受到了后期的舍弃,以【主线】更新为主,【开放世界】更新为辅。证明面对玩家对主线关卡的核心诉求远高于非主线的诉求,即便掉落类似,成就系统类似,但从故事讲述的角度【外传】显得过于跳脱。而后也把原本安排给【外传】的剧情转移至主线内讲述,效果良好。

  • 【6-2】活动模块更新转变

活动模块一直是处在增加的状态,但从1.6版本上线的夏日大作战活动开始,正式导向了活动引导整个版本的节奏。每个版本会有核心的活动要点,并且会贯穿【主线】【关卡活动】【联机活动】等活跃点,以资源投放的形式促进玩家活跃。

  • 【6-3】结合畅销榜分析
【崩坏3】版本更新节奏分析


【崩坏3】版本更新节奏分析

  • 【6-3-1】更新后效果突出版本

1.2版本 S级【血色玫瑰】

1.8版本 S级【神恩颂歌】

2.2版本 S级【千年之羽】

2.5版本 S级【空之律者】

  • 【6-3-2】更新效果较差版本

1.3版本 新功能【舰团】无女武神更新

1.5版本 德丽莎仅开放A级

2.6版本 A级【原罪猎人】

明显对比出,作为ARPG,氪金玩家对于稀有度高女武神的版本有更强烈的氪金欲望,当然,这类女武神也只在氪金内产出。

  • 【7】结语

《崩坏3》在我严重一直是一款又肝又氪的游戏,而且二者都非常重度。

在肝的情况下,手动战斗加上各种各样的地图和活动类型,核心玩家每天游戏时长至少在2小时以上,且需要强操作。

而氪的方面,则虽然结合着小数值少模块的理念,但从最近版本看来,在成长线上挖坑,给玩家更多的成长线氪金点,是后续版本的方向。毕竟新人物新女武神每一个成本都很高,但只需要动动数值的成长线就相对成本低廉一些,整个《崩坏3》在我看来已经进入了中期的收割阶段,即新玩家入坑较难的现在,如何促进回流,以及对现有玩家的收割。

综合看来,《崩坏3》的版本更新节奏非常明确,保证在2个月以内,通常为6周或7周。版本规划虽然中间有较大方向调整,但对玩法上的调整也十分频繁,增加了很多有开创的玩法(如【开放世界】和【联机活动】)。并且在活动模块上最终依旧向重活动模块调整,因此在【活动模块】的方向上,有较强的借鉴点。